728x90 컴포넌트1 게임 개발에 컴포넌트와 속성의 기초 Unity에서 게임 오브젝트를 만들고 제어하는 과정은 컴포넌트와 속성을 이해하고 사용하는 능력에 크게 의존합니다. 이 두 개념은 Unity 게임 개발의 핵심 요소로, 게임 오브젝트의 동작과 모습을 결정짓는 중요한 역할을 합니다. Unity에서 "속성"과 "컴포넌트"는 종종 서로 교차하여 사용되는 용어이지만, 엄밀히 말하면 각각 다른 의미를 가집니다. 이 구분을 명확히 이해하는 것이 중요!컴포넌트 (Component)컴포넌트는 게임 오브젝트에 추가할 수 있는 재사용 가능한 코드 조각입니다. 이를 통해 오브젝트에 특정 기능을 부여할 수 있으며, Unity에서는 Transform, Rigidbody, Collider등 다양한 컴포넌트를 제공합니다. 컴포넌트는 오브젝트의 물리적인 동작(예: 중력, 충돌), .. 2024. 2. 7. 이전 1 다음 728x90